Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Curse
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Suspicious Bush
Goblin Curse
Rage
Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Prince
Suspicious Bush
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Prince
Goblin Gang Goblin Curse Skeletons Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeletons Prince
Goblin Gang Prince
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Firecracker Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Prince Skeletons
Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Prince
Prince
Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Prince
Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Prince
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076