Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Tesla
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Tesla Firecracker Wizard Prince The Log
Goblin Gang
Tesla Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Tesla Prince
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Firecracker Wizard Prince
Wizard
Skeletons Tesla Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Skeletons
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla Prince Skeletons Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Prince
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Goblin Gang Skeletons Prince The Log
Goblin Gang Prince Tesla The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Prince
Firecracker Wizard Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Skeletons Tesla
Tesla Prince
Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Firecracker Prince The Log
Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076