Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Hunter
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Hunter
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Bowler Mega Knight
Hunter
Goblin Cage Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Goblin Cage Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler
Goblin Gang
Goblin Cage
Mega Minion
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Bowler Mega Knight
Hunter
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Bowler Mega Knight
Bowler
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Hunter Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Bowler Mega Knight Skeletons Mega Minion
Goblin Cage Hunter Skeletons Goblin Gang Mega Minion Bowler Mega Knight
Goblin Cage Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Skeletons Mega Minion Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Bowler Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Hunter Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Hunter Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Mega Minion Hunter Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Cage Hunter Bowler Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Bowler Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Hunter Bowler
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler
Goblin Cage Baby Dragon Hunter Mega Minion Bowler Mega Knight
Goblin Cage Hunter
Goblin Gang Bowler Mega Knight Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblin Cage Hunter Bowler
Goblin Gang Hunter Bowler Mega Knight Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Hunter Bowler Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Goblin Cage Hunter Bowler
Mega Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Hunter Bowler
Mega Knight Goblin Cage Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Baby Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter Bowler
Bowler Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Hunter
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Hunter Bowler
Goblin Gang Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Mega Minion
Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Goblin Gang
Mega Minion Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Hunter Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076