Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Goblin Gang The Log Golden Knight
Tesla
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
The Log
Mortar Elite Barbarians
Electro Wizard
Golden Knight
Mortar Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Mortar Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Mortar The Log Electro Wizard
Mortar
Skeletons Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Mortar Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log Golden Knight
The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mortar Tesla The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Mortar
Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Skeletons Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Tesla Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Mortar Tesla Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar The Log Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Mortar Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Tesla Golden Knight
Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Mortar The Log Golden Knight
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log Golden Knight
Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar Elite Barbarians The Log Golden Knight
Mortar
Mortar Elite Barbarians The Log
Mortar The Log Golden Knight
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log Golden Knight
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar
Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight
Mortar The Log Golden Knight
Mortar The Log Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mortar The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Mortar
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076