Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Witch
Fireball
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Rage
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeletons
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Skeletons Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Goblin Gang Witch
Witch Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076