Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons The Log Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076