Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Elixir Collector Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Elixir Collector Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Elixir Collector Guards
Lightning
Elixir Collector Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Guards Mighty Miner Royal Hogs Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Guards Mighty Miner

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight
Elixir Collector
Guards
Royal Hogs
Lightning
Royal Hogs
Mega Knight
Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Skeletons
Goblin Gang
Guards
Royal Hogs
Elixir Collector
Guards
Goblin Gang
Lightning
Mega Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Guards Mega Knight
Lightning Goblin Gang
Lightning Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeletons Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards Lightning
Mega Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Guards
Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Guards
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons Lightning
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight Mighty Miner
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Lightning
Mega Knight Mighty Miner
Lightning Mega Knight Skeletons
Skeletons Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeletons Lightning Mighty Miner
Mega Knight Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning
Lightning Guards
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mighty Miner Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards
Lightning
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076