Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Fireball
Goblin Gang Tesla Fisherman Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Fisherman Tesla Fireball Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Fireball Fisherman Goblin Gang The Log
Fireball
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 5

Skeletons
Tesla Fisherman The Log
Goblin Gang
Tesla The Log Fisherman
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Fireball
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla
The Log
Tesla Fireball Skeletons Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblin Gang The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman Skeletons
Tesla Skeletons Goblin Gang Fisherman
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Tesla
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Tesla Fisherman
Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Skeletons Goblin Gang Fireball Fisherman
Tesla Fireball Goblin Gang The Log Fisherman
The Log Tesla Fireball Fisherman
Tesla Fisherman
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Skeletons The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Fisherman
Skeletons Goblin Gang Tesla Fisherman Mighty Miner
Fireball Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball
Mighty Miner Tesla Fisherman
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeletons Fireball The Log Fisherman Mighty Miner
Tesla Fireball The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball
Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076