Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Tesla Baby Dragon Archer Queen Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Royal Giant
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Giant Rage Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton Archer Queen
Tesla
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Rage
Baby Dragon
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Archer Queen
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Giant Skeleton
Tesla Skeletons Goblin Gang
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeletons Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Skeletons Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Skeletons Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Skeletons Goblin Gang
Tesla Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Tesla
Skeletons Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang
Baby Dragon Archer Queen
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076