Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard Royal Ghost Tesla Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Ghost
Tesla
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Ghost
Skeleton Army
Tornado
Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Tesla
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Tesla Royal Recruits
Ice Wizard
Tornado Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Tornado Skeletons Royal Recruits Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Tornado Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Royal Recruits
Tesla Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Skeletons Tesla Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Tesla Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Tesla Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Tesla
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Tesla Royal Recruits
Tesla Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Tesla Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Royal Recruits Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Tesla Tornado
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Tesla Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Tesla
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Tornado
Tesla Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Royal Ghost
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Royal Recruits
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado
Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Tornado
Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Tornado Ice Wizard
Goblin Gang
Tornado
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076