Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mighty Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Dark Prince The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Dark Prince Mighty Miner
Wizard Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mighty Miner Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mighty Miner
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076