Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Princess
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon
Princess
Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Goblin Gang Fireball Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeletons Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076