Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Fireball
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076