Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Giant Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Rage Royal Ghost
Giant
Rage Prince Goblin Gang Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Giant Prince
Prince
Giant Goblin Gang Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Elite Barbarians Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Skeletons
Giant
Rage
Prince
Skeletons Goblin Gang
Royal Ghost
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Skeletons Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Prince Royal Ghost
Goblin Gang Skeletons Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang
Prince Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Prince Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Prince
Prince
Prince
Inferno Dragon
Royal Ghost
Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians
Prince Royal Ghost
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076