Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Hog Rider Freeze Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Freeze The Log Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Freeze The Log
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Freeze
Freeze
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076