Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Skeletons Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Giant Snowball Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Goblin Hut Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Giant Snowball
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Goblin Hut Witch
Electro Spirit P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball
Witch Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Witch
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch
Giant Snowball Witch Electro Spirit Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Spirit Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Witch
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Goblin Hut Witch Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Goblin Hut Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076