Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Guards Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Cage
Baby Dragon Golem
Guards
Tornado
Baby Dragon Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Goblin Cage Guards Tornado
Lightning
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Skeletons Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Guards Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Skeletons Ice Wizard
Guards Ice Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Guards Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Guards Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning
Skeletons Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Guards Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Guards Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Guards Baby Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblin Cage
Baby Dragon Lightning
Guards Skeletons Goblin Cage Lightning
Guards Lightning Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage Guards
Skeletons Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards Skeletons Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Lightning Goblin Cage Guards Tornado
Lightning Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Baby Dragon
Guards Skeletons Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Guards
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076