Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Cage Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Cage Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Cage
Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Cage Poison Prince Lumberjack
Poison
Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
The Log
Goblin Cage Poison Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison Prince The Log Lumberjack
Goblin Cage
Skeletons Wizard Baby Dragon Poison Prince The Log Lumberjack
Wizard
Skeletons Goblin Cage Prince The Log Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Prince The Log Lumberjack
Poison
Skeletons Goblin Cage The Log
Prince
The Log Skeletons Goblin Cage Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Skeletons Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince Lumberjack Skeletons
Goblin Cage Prince Lumberjack Skeletons
Goblin Cage Poison Prince The Log Lumberjack
The Log Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Skeletons Goblin Cage Prince Lumberjack
Skeletons Prince Lumberjack
Poison Skeletons Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Goblin Cage Prince Lumberjack Skeletons Wizard The Log
Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison Prince The Log Lumberjack
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Prince The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Goblin Cage Poison Prince Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Goblin Cage Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Prince The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Goblin Cage Prince
Poison Wizard Baby Dragon Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblin Cage Prince The Log
Prince Lumberjack Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Prince Lumberjack
Wizard Poison Skeletons Baby Dragon
Prince Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Skeletons Baby Dragon Poison Prince The Log
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Poison Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Poison Prince The Log Lumberjack
Poison Goblin Cage Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison Baby Dragon The Log
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard
Poison Prince Lumberjack
Poison Wizard Prince The Log
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Prince The Log
Wizard Poison
Prince The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Prince
Wizard Poison The Log
Prince
Poison Wizard Baby Dragon
The Log
Poison Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076