Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Drill Witch
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Poison
Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards Goblin Demolisher Goblin Drill Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Goblin Barrel
Guards Goblin Drill
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Barrel
Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Skeletons Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Goblin Demolisher Guards
Witch
Skeletons Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Skeletons Goblin Drill Witch
Witch Skeletons Goblin Drill
Witch Skeletons Guards Goblin Drill
Goblin Demolisher
Skeletons Goblin Demolisher Guards
Witch
Witch Skeletons Goblin Drill
Guards Skeletons
Guards Witch Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Witch
Goblin Drill Skeletons Guards Witch
Goblin Demolisher Guards Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill Witch
Goblin Demolisher Guards Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Goblin Demolisher Guards
Goblin Drill
Goblin Demolisher Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Witch
Guards Skeletons Witch
Guards
Skeletons Guards Goblin Drill Witch
Skeletons Goblin Demolisher Witch
Guards Skeletons Witch
Skeletons Witch
Witch Skeletons Guards Goblin Drill
Guards Witch
Guards
Skeletons Guards Witch
Goblin Demolisher Witch
Guards Witch Skeletons Goblin Drill
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Guards
Goblin Demolisher
Witch
Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Guards
Goblin Demolisher Goblin Drill Witch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Witch
Goblin Drill
Goblin Demolisher Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Guards Witch
Guards Witch
Witch
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076