Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Archers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Archers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Archers Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins
Archers
Archers
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Guards Skeleton Army
Hog Rider
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblins Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Guards Skeleton Army Skeletons Arrows
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Guards
Skeleton Army Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblins Archers Guards Skeleton Army
Arrows Archers Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Arrows Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Guards
Archers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Guards Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076