Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Minions Barbarians
Zap
Skeletons Goblins Archers Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Archers Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Goblins Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Minions Firecracker Barbarians
Fireball
Archers Minions Firecracker Barbarians
Poison
Archers Minions Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Archers Arrows Minions Firecracker Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Royal Giant
Archers
Goblins Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblins Archers

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Archers Minions Firecracker
Goblins
Archers Firecracker
Archers
Skeletons Goblins Minions Firecracker
Arrows
Barbarians
Minions
Skeletons Archers Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Archers Minions
Barbarians
Arrows
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Minions Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Archers Minions
Barbarians Skeletons Goblins Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Skeletons Goblins Archers Minions Firecracker
Minions Archers Arrows Firecracker
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Minions
Skeletons Goblins Archers Firecracker Barbarians
Goblins Archers Minions Barbarians Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Minions Archers Firecracker
Barbarians Skeletons Minions
Goblins Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Arrows Minions Firecracker
Arrows Goblins Archers Minions Firecracker Barbarians
Arrows Archers Minions Firecracker Barbarians
Barbarians
Goblins Archers Arrows Minions Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins Archers
Archers Arrows Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Minions
Barbarians
Barbarians Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Archers Minions
Skeletons Goblins Archers Minions Barbarians
Barbarians
Skeletons Goblins Minions Firecracker Barbarians
Skeletons Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons
Archers Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Archers Minions Firecracker
Arrows Minions Archers Firecracker Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Minions
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Minions Barbarians
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076