Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers
Archers
Goblins
Minions
Goblin Gang
Guards
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Archers Minions Witch
Goblins
Archers
Archers
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Minions
Skeletons Archers
Goblin Gang
Archers Guards Skeleton Army
Guards
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Guards
Witch
Skeletons Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Archers Minions
Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Minions Goblin Gang Guards
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Minions Guards
Minions Archers Goblin Gang Witch
Witch Skeletons Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers
Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Skeletons
Minions Archers Goblin Gang Witch
Skeleton Army Skeletons Minions Goblin Gang Guards Witch
Skeleton Army Goblins Minions Goblin Gang Guards Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblins Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Witch Archers Minions Guards
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Archers Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Witch
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Minions Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Archers Minions Witch
Skeleton Army
Skeletons Goblins Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Goblin Gang Guards Skeleton Army
Minions Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Guards Witch
Archers Skeleton Army Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Archers Minions
Minions Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Minions Witch
Archers Witch
Goblins Minions Goblin Gang Guards
Archers
Minions
Witch
Minions
Archers
Witch
Minions
Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Minions Guards Witch
Archers Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Archers Witch
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076