Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Musketeer
The Log
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Arrows
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Musketeer Bomber

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Bomber Tombstone Mega Minion
Goblins
Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Bomber
Skeletons Goblins Tombstone
Arrows
Tombstone Mega Minion
Tombstone
Musketeer Skeletons Goblins Bomber Arrows Mega Minion
Mega Minion
Skeletons Goblins Arrows Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Tombstone Goblins Mega Minion
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Skeletons Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Tombstone
Arrows Musketeer
Skeletons Goblins Tombstone Musketeer
Skeletons Goblins Bomber Musketeer
Goblins Skeletons Bomber Arrows Tombstone Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Tombstone Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Goblins Arrows Tombstone Mega Minion
Tombstone
Skeletons Goblins Bomber Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Arrows Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Musketeer
Bomber Goblins Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Tombstone
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer
Tombstone Skeletons Goblins Musketeer
Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Arrows Skeletons Musketeer
Skeletons Goblins Tombstone Mega Minion Musketeer
Skeletons Goblins Tombstone Mega Minion
Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer
Tombstone Mega Minion Musketeer
Arrows
Skeletons Tombstone
Bomber Musketeer
Tombstone Skeletons Goblins Bomber Mega Minion Musketeer
Arrows Bomber Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Tombstone Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076