Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins
Zap
Skeletons Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomb Tower Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Goblins
Inferno Tower Wizard
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeletons Goblins Arrows Fireball
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Goblins
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Skeletons Goblins Bomb Tower
Inferno Tower Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblins Bomb Tower
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Skeletons Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeletons Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Goblins Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Wizard Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomb Tower
Skeletons Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076