Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins
Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Skeletons Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Goblins Knight Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Goblins Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer Goblin Cage
Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076