Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Cannon Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Minions Cannon Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Minions
Royal Recruits
Cannon
Royal Recruits
Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Minions Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon
Minions
Skeletons Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon
Skeletons Goblins Arrows Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Minions Cannon
Electro Wizard
Skeletons Goblins Minions Cannon Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblins Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Goblins Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Skeletons Goblins Minions Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Skeletons Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Goblins Minions Cannon Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Cannon Skeletons Goblins Minions Royal Recruits
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Skeletons Minions Electro Wizard
Goblins Arrows Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Goblins Arrows Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Cannon Goblins Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Arrows Minions Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Goblins Minions Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Minions Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Goblins Minions Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Goblins Minions Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Cannon
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Goblins Minions Magic Archer
Arrows Minions Cannon Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Minions Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Minions Royal Recruits Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076