Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Mega Minion Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Baby Dragon
Bats
Balloon Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Bats Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon
Balloon
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Goblins
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats
Skeletons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeletons Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Skeletons Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians
Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Barbarians
Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Bats Baby Dragon
Barbarians Skeletons Bats Skeleton Dragons
Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons
Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians
Skeleton Dragons Goblins Bats Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblins Bats
Bats Barbarians
Barbarians Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons Bats Baby Dragon
Skeletons Goblins Bats Barbarians Mega Minion
Barbarians
Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Skeletons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Goblins Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblins Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Minion
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Barbarians
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076