Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Cannon
Zap
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Arrows
Royal Giant
Cannon
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Goblins
Valkyrie
Bats Goblins Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Bats Firecracker
Goblins
Cannon Firecracker
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Goblins Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblins Bats Cannon
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins Bats Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Cannon Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Goblins Bats Firecracker
Arrows Valkyrie Bats Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Skeletons Cannon
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076