Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblins Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Rage Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Rage Dart Goblin Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Dart Goblin Bats Royal Ghost
Goblins
Dart Goblin
Bats
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Hog Rider
Rage
Royal Ghost
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Goblins Bats Dart Goblin Skeletons Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Mega Knight Goblins Bats Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Goblins Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Royal Ghost
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Ghost
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076