Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Firecracker Wall Breakers Guards
The Log
Skeletons Goblins Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Wall Breakers Firecracker Guards Tornado Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Bats Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Bats Firecracker
Guards
Tornado
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Firecracker Tornado
Goblins
Firecracker
Bats
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Bats Guards Tornado
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Tornado
Skeletons Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Tornado Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Goblins Bats Firecracker Guards
Bats Tornado Firecracker
Electro Giant
Skeletons Goblins Tornado
Guards Tornado Skeletons Goblins Firecracker
Goblins Bats Guards Skeletons Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Tornado
Skeletons Bats Guards
Goblins Bats Firecracker Guards Tornado
Tornado Electro Giant
Skeletons Goblins Bats Firecracker Tornado
Goblins Bats Firecracker Guards Tornado
Tornado Bats Firecracker Guards
Tornado
Goblins Bats Firecracker Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblins Electro Giant
Firecracker
Guards Skeletons Goblins Bats
Guards Bats Tornado
Skeletons Guards
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Tornado
Guards Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Firecracker Tornado
Skeletons Guards
Bats Guards
Guards Tornado Electro Giant
Skeletons Guards
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Goblins Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Bats Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Guards Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Bats Guards
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076