Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Rage Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Elixir Golem Rage
Goblin Gang
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Bats Goblin Gang
Rage
Elixir Golem Bats
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bats
Goblins
Bats
Skeletons
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Bats Goblin Gang
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Barbarians
Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons
Bats Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeletons Goblins Bats Barbarians Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Bats Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Bats
Goblins Bats Goblin Gang
Bats
Barbarians
Bats
Bats
Bats Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076