Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Guards Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Guards
Zap
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Inferno Tower Guards
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Guards
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Guards Phoenix
Lightning
Inferno Tower Phoenix
Rocket
Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Guards Fireball Phoenix Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Goblin Gang
Fireball
Inferno Tower
Guards
Phoenix

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Bats Inferno Tower Phoenix
Goblins
Inferno Tower Phoenix
Bats
Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Guards
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Skeletons Goblins Bats Fireball
Guards
Inferno Tower Goblin Gang
Phoenix
Skeletons Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Goblins Bats
Inferno Tower Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Guards Phoenix
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Goblins Bats Guards
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Phoenix
Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Skeletons Goblins Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Guards Skeletons Goblins Inferno Tower Phoenix
Goblins Bats Goblin Gang Guards Skeletons Fireball
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Phoenix
Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Goblins Bats Goblin Gang Guards
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Skeletons Goblins Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Bats Goblin Gang Guards
Bats Fireball Guards
Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang Goblins Bats Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Guards Skeletons Goblins Bats Inferno Tower
Goblin Gang Guards Bats Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Guards Phoenix
Fireball Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Goblins Bats Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Skeletons Goblins Bats Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Guards Phoenix
Bats Inferno Tower Guards Phoenix
Fireball Guards Phoenix
Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower Guards
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Guards Phoenix Skeletons Goblins Bats Fireball
Bats Fireball Inferno Tower Phoenix
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Goblins Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076