Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Royal Recruits Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblins Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Wall Breakers Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Giant Skeleton Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Recruits
Bats Wall Breakers
Wizard
Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Royal Recruits
Goblin Barrel
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Wizard Giant Skeleton
Goblins
Wizard Giant Skeleton
Bats
Skeletons Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats
Wizard
Skeletons Goblins Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits
Skeletons Goblins Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats
Royal Recruits Giant Skeleton
Skeletons Goblins Bats
Bats Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton
Skeletons Goblins Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits Giant Skeleton
Goblins Bats Skeletons Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Bats Wizard
Royal Recruits Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Skeletons Goblins Bats Royal Recruits
Goblins Bats Royal Recruits Wizard
Wizard Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Goblins Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Goblins Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons
Wizard Skeletons Bats
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Goblins Bats
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Skeletons Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Skeletons Goblins Bats Giant Skeleton
Bats Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Bats
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Bats
Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076