Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Firecracker The Log
Goblins
Firecracker The Log
Bats
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Goblins Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Goblins Bats Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Goblins Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel
Skeletons Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076