Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Witch Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch Electro Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch
The Log
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Witch Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Tombstone Witch Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Tombstone Witch Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Tombstone

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bomber
Tombstone
Witch
Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Electro Dragon Lightning Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Tombstone Witch Electro Dragon
Goblins
Bomber Tombstone Electro Dragon
Bomber
Skeletons Goblins Tombstone
Tombstone
Skeletons Goblins Bomber Electro Dragon
Witch
Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Goblins Tombstone Witch
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Tombstone Electro Dragon
Skeletons Goblins Tombstone Witch Electro Dragon
Witch Skeletons Goblins Bomber Tombstone Electro Dragon Lightning
Witch Skeletons Goblins Tombstone Electro Dragon
Lightning Bomber Tombstone
Skeletons Goblins Bomber Electro Dragon
Lightning Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Witch Skeletons Goblins Tombstone
Skeletons Goblins Bomber
Goblins Witch Skeletons Bomber Tombstone Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Tombstone Skeletons Bomber Witch Electro Dragon Lightning
Bomber Goblins Tombstone Witch Electro Dragon
Tombstone
Lightning
Skeletons Goblins Bomber Tombstone Witch Electro Dragon
Tombstone Goblins Bomber Witch Electro Dragon
Witch Bomber Tombstone Electro Dragon
Bomber Goblins Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Tombstone Witch
Bomber Electro Dragon Lightning
Tombstone Skeletons Goblins Witch Electro Dragon Lightning
Lightning
Skeletons Tombstone Witch
Skeletons Witch Electro Dragon
Skeletons Goblins Tombstone Witch Lightning
Electro Dragon Lightning Skeletons Goblins Tombstone Witch
Witch Skeletons Tombstone
Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Skeletons Tombstone Witch
Bomber Witch Electro Dragon
Tombstone Witch Electro Dragon Skeletons Goblins Bomber Lightning
Bomber Witch Electro Dragon
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber
Witch Electro Dragon
Bomber Witch
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Bomber Witch Electro Dragon
Witch
Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Lightning
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076