Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Bomber Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Knight Cannon Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Bomber Cannon Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Knight Mega Minion Battle Ram
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Battle Ram
Poison
Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Mega Minion Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Bomber
Knight Battle Ram
Arrows
Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Mega Minion Battle Ram Bomber Arrows
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Arrows

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Bomber Knight Mega Minion
Goblins
Bomber Knight Cannon Mega Minion
Bomber
Knight Skeletons Goblins Cannon
Arrows
Knight Cannon Mega Minion
Knight
Bomber Cannon Mega Minion Skeletons Goblins Arrows
Cannon
Skeletons Knight Goblins Bomber Arrows Mega Minion
Mega Minion
Knight Skeletons Goblins Arrows Cannon
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Mega Minion
Skeletons Goblins Knight Cannon Mega Minion
Cannon Skeletons Goblins Bomber Knight Mega Minion
Cannon Skeletons Goblins Knight Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Goblins Bomber Cannon Mega Minion
Mega Minion Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Bomber Cannon
Goblins Skeletons Bomber Arrows Knight Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion
Cannon Skeletons Bomber Knight
Bomber Goblins Arrows Cannon Mega Minion
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Goblins Bomber Knight Mega Minion
Arrows Bomber Knight Cannon Mega Minion
Cannon
Bomber Goblins Arrows Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins
Bomber Arrows Knight Mega Minion
Skeletons Goblins Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons
Skeletons Goblins Knight Mega Minion
Knight
Skeletons Goblins Knight Mega Minion
Skeletons Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows
Skeletons Knight Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Goblins Bomber Knight Mega Minion
Arrows Bomber Cannon Mega Minion
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076