Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Goblins Cannon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblins Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblins Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Cannon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Cannon Royal Recruits Sparky Skeleton King
Lightning
Cannon Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Cannon Inferno Dragon Skeleton King Lightning Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Cannon
Royal Recruits
Lightning
Inferno Dragon
Sparky
Skeleton King

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Inferno Dragon Sparky
Goblins
Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits
Cannon
Lightning
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Skeleton King
Sparky
Skeletons Cannon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Royal Recruits Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits
Cannon Sparky Skeletons Goblins Royal Recruits Lightning Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblins Skeleton King
Lightning Royal Recruits Sparky
Skeletons Goblins Cannon
Lightning Inferno Dragon Cannon
Lightning Cannon Royal Recruits Sparky
Cannon Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblins Royal Recruits Skeleton King
Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits Sparky
Goblins Skeletons Cannon Royal Recruits Skeleton King
Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Sparky Skeletons Lightning
Sparky Goblins Cannon Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Cannon Skeleton King
Cannon Royal Recruits Lightning Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeletons Goblins Cannon Royal Recruits
Cannon Goblins Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Sparky Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Sparky
Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Goblins Lightning Sparky
Royal Recruits Lightning Sparky
Royal Recruits Skeletons Cannon Inferno Dragon Sparky
Skeletons
Royal Recruits Sparky Skeletons Goblins Lightning
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Lightning Skeletons Goblins Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Skeletons Cannon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Skeletons Cannon Sparky Skeleton King
Royal Recruits Cannon Sparky
Royal Recruits Sparky Skeletons Goblins Lightning Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Sparky
Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits
Sparky
Inferno Dragon
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Skeleton King
Lightning Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning Sparky Skeleton King
Lightning
Lightning Royal Recruits Sparky
Inferno Dragon Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076