Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Princess
Zap
Skeletons Goblins Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Wizard Princess
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Knight Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Knight Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Knight
Princess Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Goblins
Knight Wizard Princess
Knight
Princess Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Wizard Princess
Wizard
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Princess
Princess
Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Skeletons Goblins
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Princess
Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeletons Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Knight Wizard
Wizard Knight Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard Princess
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Wizard Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076