Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Baby Dragon
Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Goblins Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblins
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Knight
Dart Goblin Musketeer Skeletons Goblins Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Goblins Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer
Goblins Dart Goblin Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians
Skeletons Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076