Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblins Mega Minion Guards Miner
Zap
Skeletons Goblins Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Guards Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Goblins Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Goblins Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mega Minion Guards Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Bandit
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Mega Minion Guards Miner Ice Wizard Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Miner
Mega Minion
Miner
Barbarian Barrel
Miner Ice Wizard Bandit
Guards
Miner Bandit
Miner
Goblins Guards Mega Minion Barbarian Barrel Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Guards Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Goblins
Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Skeletons Goblins Barbarian Barrel Guards Miner Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Mega Minion Guards Miner Ice Wizard Bandit
Guards
Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Mega Minion Barbarian Barrel
Ice Wizard
Skeletons Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Guards Bandit
Bandit
Skeletons Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit
Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit
Skeletons Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Goblins Mega Minion Guards Ice Wizard Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Goblins Ice Wizard
Guards Skeletons Goblins Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit
Goblins Guards Ice Wizard Skeletons Mega Minion Barbarian Barrel Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Guards Ice Wizard Bandit
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Bandit
Bandit
Skeletons Goblins
Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Mega Minion Guards Ice Wizard Bandit
Goblins Barbarian Barrel Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblins Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Minion Barbarian Barrel Miner
Guards Bandit Skeletons Goblins
Guards Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Guards Bandit
Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit
Skeletons Goblins Mega Minion Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards
Skeletons Guards Bandit
Guards Skeletons Goblins Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Bandit
Goblins Guards
Miner Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Miner Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Miner Barbarian Barrel Bandit
Ice Wizard
Mega Minion Guards
Mega Minion
Miner Bandit
Barbarian Barrel Guards Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mega Minion
Mega Minion
Guards
Barbarian Barrel Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076