Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Rage Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Rage Mega Minion

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Mega Minion
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Goblins
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Skeletons Goblins Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Rage
Ice Wizard
Skeletons Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Ice Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Ice Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Goblins Ice Wizard Skeletons Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076