Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Minions Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Knight Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Archers Minions Battle Ram
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Battle Ram
Archers
Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Minions Battle Ram Arrows
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions
Battle Ram
Knight Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblins
Archers Knight
Archers
Knight Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Skeletons Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Goblins Archers Minions
Minions Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions
Knight Skeletons Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Minions Skeletons Arrows Knight
Arrows Minions Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers Knight Minions
Arrows Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers
Skeletons Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076