Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Witch
Zap
Skeletons Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblins Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Minions Witch Mother Witch
Poison
Minions Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Rage Minions Fireball Valkyrie Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Rage Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie
Minions
Rage Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Goblins Minions Witch Mother Witch
Rage
Minions Witch Mother Witch
Witch
Rage Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Minions Witch
Goblins
Minions
Valkyrie Skeletons
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Witch Mother Witch
Rage
Witch
Skeletons Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Skeletons Goblins Minions Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblins Minions Valkyrie
Witch Skeletons Goblins Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Goblins Minions Valkyrie Mother Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Goblins Minions
Skeletons Goblins Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Witch Mother Witch Skeletons Fireball
Minions Fireball Witch
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblins Minions Witch
Fireball
Skeletons Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball Mother Witch
Valkyrie Goblins Minions Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Mother Witch Skeletons Minions Witch
Skeletons Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Mother Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076