Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Flying Machine Guards
Zap
Skeletons Goblins Minions Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Wizard Guards
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Goblins Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Minions Flying Machine Wizard
Poison
Minions Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Minions Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Minions Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Giant
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard
Flying Machine
Giant
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Guards
Giant

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Goblins
Flying Machine Wizard
Minions
Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Guards
Flying Machine
Skeletons Goblins Minions Guards
Giant
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Minions Flying Machine Guards
Minions Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions
Guards Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Guards Skeletons Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine Wizard Guards
Wizard Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Flying Machine Wizard Guards
Wizard Minions Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Guards Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Skeletons Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Goblins Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Guards Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards
Wizard
Wizard Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions
Wizard
Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minions Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076