Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblins Fisherman
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman Phoenix Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Fisherman Goblins The Log Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix
Monk
Monk
Phoenix Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fisherman Barbarian Barrel The Log Phoenix Monk
Goblins
Barbarian Barrel The Log Fisherman Phoenix Monk
Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins
The Log
Skeletons Goblins Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblins The Log Monk
Phoenix
Skeletons Goblins Monk
Monk
Skeletons Goblins Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log
Skeletons Goblins The Log Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Fisherman Phoenix Monk
Barbarian Barrel The Log Monk
Barbarian Barrel The Log Skeletons Goblins
Phoenix
Barbarian Barrel The Log Phoenix Monk
Skeletons Goblins Fisherman Phoenix
Skeletons Goblins Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Goblins Skeletons Barbarian Barrel The Log Fisherman
Phoenix
Skeletons The Log
Goblins Barbarian Barrel The Log
Phoenix
Monk The Log Fisherman
Skeletons Goblins Fisherman
Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Fisherman Phoenix
Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Goblins The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Monk
Skeletons Goblins Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Goblins Barbarian Barrel The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Phoenix
Monk The Log Phoenix
Skeletons
Phoenix Skeletons Goblins Barbarian Barrel The Log Fisherman Monk
Barbarian Barrel The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log Monk
Monk Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Monk
The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log Monk Fisherman
Goblins Fisherman
Monk Barbarian Barrel The Log Fisherman
Monk
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Monk
Barbarian Barrel The Log Fisherman
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Monk Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel The Log Fisherman Monk
Barbarian Barrel The Log Monk
The Log Monk
The Log Fisherman Monk
Barbarian Barrel The Log Monk
The Log Barbarian Barrel
Fisherman
The Log Barbarian Barrel Fisherman Monk
The Log Fisherman Monk
Barbarian Barrel The Log Fisherman
The Log
Monk
The Log Monk
Barbarian Barrel
Monk
The Log Barbarian Barrel
The Log
Monk
The Log
Barbarian Barrel The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076