Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Night Witch
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Skeleton Barrel Night Witch Golden Knight Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Skeleton Barrel Night Witch

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Skeleton Barrel
Royal Hogs Golden Knight
Barbarians
Royal Hogs
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Night Witch
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Electro Dragon Night Witch
Goblins
Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel
Barbarians
Royal Hogs
Electro Dragon
Skeletons Goblins
Night Witch
Skeletons Goblins
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Barbarians Skeletons Goblins Electro Dragon Night Witch
Barbarians Skeletons Goblins Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Goblins Electro Dragon
Barbarians
Skeletons Goblins Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Barbarians Skeletons Goblins Night Witch
Skeletons Goblins Barbarians Night Witch
Goblins Barbarians Skeletons Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Skeletons Electro Dragon
Goblins Barbarians Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Goblins Electro Dragon Night Witch
Goblins Barbarians Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Goblins Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins
Skeleton Barrel Electro Dragon
Barbarians Skeletons Goblins Electro Dragon Golden Knight
Barbarians Night Witch
Barbarians Skeletons Night Witch
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Goblins Barbarians Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Skeletons Goblins Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Barbarians
Barbarians Skeletons Night Witch Golden Knight
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Goblins Night Witch Golden Knight
Barbarians Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarians
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Goblins Electro Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Night Witch
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Night Witch
Skeleton Barrel Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Barrel
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076