Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Valkyrie Goblins
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Goblins Minions Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Spear Goblins Archers Minions Wizard
Goblins
Archers Wizard
Spear Goblins
Skeletons Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins Minions
Minions
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Archers
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard
Skeletons Goblins Minions Valkyrie
Skeletons Goblins Archers Minions Valkyrie
Skeletons Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Archers Wizard
Valkyrie
Skeletons Goblins Minions
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Minions Valkyrie Skeletons Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Archers Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Minions
Wizard Skeletons Goblins Minions Valkyrie
Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Minions
Valkyrie Wizard Goblins Spear Goblins Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Archers Valkyrie Wizard
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Archers Minions
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Valkyrie
Skeletons
Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions
Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Minions
Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076