Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Cannon Mega Minion Battle Ram
Poison
Spear Goblins Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Mega Minion
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblins
Cannon Mega Minion
Spear Goblins
Skeletons Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Cannon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Cannon Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Goblins Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblins Spear Goblins Mega Minion
Arrows Spear Goblins Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblins Spear Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076