Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Wizard
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins
Knight Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Skeletons Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Spear Goblins Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Spear Goblins Knight Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076