Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Firecracker
Bats
Minions Firecracker
Minions
Bats Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Minions
Skeleton Army
The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Spear Goblins Bats Minions Firecracker The Log
Goblins
Firecracker The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Minions Firecracker The Log
Minions
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Minions Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker
Bats Minions Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker
Goblins Bats Minions Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log
Minions Spear Goblins Bats Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Minions The Log
Skeleton Army Goblins Bats Minions Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeletons Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Bats Minions Firecracker
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Bats Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions
Skeleton Army
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Minions Firecracker The Log
Bats Minions Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats Minions
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Minions
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Minions Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076